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第160章 能为现在年轻人喜欢的新艺术做(第5页)

自己就可以趁着这段时间搞点小动作。

区区五万人,做点手脚还是很方便的。

这次升级过后,虽然没办法让商城界面那么轻松就崩溃了。

但是自己可以做点限制,写个商城对接端口的小插件,让玩家们排队进商城!

在前世,很多大型的网游公司都曾这样做过。

当然,他们并没有自己这么离谱,会在商城界面做排队的。

主要是用于缓解高峰期的服务器压力。

一款游戏,可能白天的在线人数只有两三万,因为大家都在上班上学。

可到了晚上峰值就能一口气飙升到13万。

但服务器的租赁,可不会按照玩家活跃时间段跟你结算费用,大部分都是按照季度甚至年限来签约的。

所以,为了省钱,厂商们推出了排队大法。

只需要租个10万量级的服务器。

白天稳稳管够,晚上让两三万玩家排队等着入场,一旦游戏内有玩家退出,就下一位。

即省了钱,又稳定了服务器,还能顺带搞个赛博饥饿营销。

自己也可以抄过来啊!

直接在商城界面也弄个排队。

想充钱,可以。

现在服务器不炸了。

但是需要排队入场!

而且,刻晋这次学乖了。

他不打算设置一个固定数额。

比如说再弄个什么1000,2000,5000人,超过这个指标就排队去。

这样太容易被发现了。

玩家久而久之会感受得到。

‘怎么每次我点进商城前面都有八九百人在排队啊’、‘你们这服务器不能做的大一点吗?’

然后天赐一看‘我特么做的是5w人的服务器啊,怎么次次都是几百人在前面排队?刻总,不对劲吧?’

所以,做排队插件可以。

但是要做百分比的!

比如说,固定个10%左右。

如果当前有一万玩家进入商城。

那么只有10%的玩家能进来,剩余9000人排队等着去吧。

如果2w人进入商城。

那么玩家看到的数字,就会变成1w8

玩家看到的排队数据是实时在变化的,而且每次都不一样。

更不容易被怀疑。

而且,从某种意义上来说,比1000人稳定炸服还要更好一点。

比如说,千人稳定炸服,在《云顶》发售后的半个月,凌晨三四点人最少的时候。

可能是不会炸服的。

因为该氪的已经氪完了,新进来的玩家,又是大半夜,真凑不出这么多人。

但用了排队氪金机制之后。

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