看那样子,应该是挡下所有连击后,触发了某种技能条件。
“居然有彩蛋?”
梨喵一愣,也是在瞬间就想明白,该设计的存在意义。
一款游戏想要更好地进行推广,就得在保持自身特色的前提下,儘量去適配大多数人群。
难,不是目的,而是一种乐趣。
如果关卡设计得太简单,玩家一拳一个怪,轻鬆平推到大结局,只会感到索然无味。
但要是设计得太困难,连路边的小怪都难以撼动,也同样容易劝退玩家。
唯有难得恰到好处,让玩家在精神上轻微受虐,感觉又痛又爽,才会欲罢不能。
换言之。::
正常情况下,想要以一敌二,打败『灌江口二娘』和『狗头小萝莉』。
其难度,已然远远超出了普通玩家能够达到的平均水准。
所以,设计组为了让大部分玩家能够顺利通关,也是另闢蹊径,设计了几条捷径。
由於顺利抵挡了18下连击而触发的『真灵附身』,显然就是其中一条捷径。
不出所料的话,应该可以极大程度地拔高角色数值,轻鬆通关。
至於。:
类似的其他捷径,据说目前的设计方案中,就有一版是通过『下药”完成。
毕竟,原著中的八戒,早年间曾学过熬战之法。
因此,以另一种方式一挑二获得胜利,也算合情合理。
“嘖,运气还真好。”
梨喵撇了撇嘴,嘀咕道:
“没想到你擅长音游,设计组就有一版通关方案,刚好撞你枪口上。”
纸龙没答话,也没有启用『真灵附身』的效果。
而是在抵挡完18连击后,趁著“狗头小萝莉”处於后摇僵直的状態,用钉耙猛戳了几下。
然后也不贪刀,適时地打了个滚,拉开彼此距离,警惕还隔著老远的『灌江口二娘』。
“你在干嘛?怎么还不变身?”
这般迷之操作,看得梨喵眉头微皱,
(°-°)之前不就跟你说了吗?丝血反杀才有挑战性纸龙目不转睛地说道。
“不是,哥们,你玩真的啊?”
眼见对方不似在开玩笑,梨喵不禁面露惊异之色:
“別怪我没提醒你,最多就只有十五分钟的挑战时间,刚才能挡下所有连击,不代表你之后还能这么顺利。”