依次是超级招架、超级驱鬼、超级感知、超级奔雷咒!
能看到弹幕全是666。
然而周鸣咧嘴道:“不是!这四个你告诉我有什么用?”
超级招架。
每回合第一次受到物理伤害的攻击,伤害结果是减面百分之二十。
进入对局时获得一次金身。
金身能抵挡一次伤害。
说没用吧!
其实也挺实用的。
但说实用吧。
嗯。。。
也真没用。
至少周鸣最想要的是伤害上能进行提升,须弥反正都在难度本中登场不了,也就是一些日常副本需要靠它来快速推掉小怪。
有个神佑和高级招架足够了。
没必要占用一个赐福位置。
至於超级驱鬼、超级感知、超级奔雷咒。
一个比一个鸡肋。
本身高级感知和低级感知的区別就不大,超级奔雷咒还算勉强能接受,之躯超级驱鬼是场景太单一了。
他们也不会去抓鬼。
有个高级在偶尔可能会刷归墟的场景下用用就不错了。
此时周鸣选择直接换赐福。
然而隨著他再次点击。
此时画面中出现了一本捲轴,同时在游戏画面的中上位置,是弹出了一条世界传音。
没错!
周鸣出超级兽决了!
此时隨著捲轴摊开,能看到周鸣获得的超级兽决是超级法术暴击!
超级法术暴击。
效果是法术伤害有百分之二十的概率出现暴击。
对比高级法术暴击是仅仅提升了百分之五。
但超级法术暴击,是在出暴击的时,有百分之十的概率將暴击倍率提升到三到四倍的伤害。
这是什么概念?
正常法术技能你打下去是3000,出暴击是能到6000,而超级法术暴击触发的极限暴击伤害是一万二!
堪称直接质变了!
虽然说概率不高,一般赐福如果是超级法术暴击和超级魔之心,优先是选择稳定性好的提升自然是超级魔之心。
但如果是超级兽决的话就不一样了。
超级法术暴击如果每回合都有,那效果就不一样了,毕竟仅仅只是单个赐福的话,隨机到的概率只有四分之一,四分之一才能拥有超级法术暴击前提下,自然不如拥有超级魔之心的稳定提升来得实在。
能看到。
隨著这本兽决出现,直播间眾人是纷纷让周鸣给拍了。