晚一天上架,就等於把成堆的钞票往別人兜里送!
华盛顿州,雷德蒙市。
总裁办公室里,荒川实正端著一杯咖啡,审视著墙上那张巨大的北美地图,上面用不同顏色的图钉標记著nes的销售网点,密密麻麻,构成了一片红色的帝国版图。
副总裁霍华德·林肯敲门而入,將一份市场动態简报放在了荒川实的桌上。
“世嘉那边有新动作,”林肯的声音一如既往的平稳,“他们推出了一款名为《合金弹头》的街机游戏,首批两千台,在经销商大会上两个小时內就被抢购一空。市场反应——非常热烈。”
荒川实连头都没回,目光依旧停留在地图上代表纽约的那片区域。
“街机?”他轻轻呷了一口咖啡,语气平淡,“霍华德,我们任天堂从来不玩那套用二十五美分硬幣堆砌起来的生意了。那是卡普空、南梦宫他们爭夺的领域。”
“我知道,但这次的动静有点不寻常,”林肯推了推眼镜,“报告里提到,这款游戏的画面表现力远超当前所有街机,世嘉为此专门推出了一款名为system32的新基板。”
“新基板?”荒川实终於转过身,但他脸上並没有多少兴趣,反而带著一丝嘲弄,“汤姆·卡林斯基还是老样子,总喜欢搞这些华而不实的东西。两千台,听起来很多,但对我们来说,不过是某个大城市一天的卡带销量罢了。”
他走到办公桌后坐下,隨手翻了翻那份简报,当看到那些关於画面细节和流畅度的夸张描述时,他甚至轻笑了一声。
“让玩家在街机厅里站著惊嘆画面?我们的《超级马里奥世界》和即將发售的《塞尔达传说》,能让他们舒舒服服地坐在家里的沙发上,享受一整个下午的奇妙冒险。这不比吵闹又充满各种香菸草药甚至酒精的味道的街机厅更愜意吗。”
林肯点点头,没有再爭辩。
他知道总裁的战略重心,也认同这个战略。
任天堂的江山,是在千家万户的客厅里打下来的,而不是在那些嘈杂、昏暗的街机厅。
“明白了。”林肯收起文件,转身离开了办公室。
荒川实靠在宽大的总裁椅上,手指无意识地敲击著桌面。
两千台售罄——確实是个不错的成绩。
但那又如何?
街机终究只是街机。
在荒川实看来,世嘉此举不过是强弩之末。
他们在主机性能上落后了sfc,等到任天堂的《塞尔达传说:眾神的三角力量》面世,sfc的销量將迅速赶上来,而性能略逊一筹的md就得靠边站了,世嘉到时候就只能回到自己起家的街机市场找回一点面子。
这更像是一种战略上的无能狂怒。
他根本没有意识到,这款他看不上眼的街机游戏,其背后所代表的硬体技术和设计理念,已经悄然拉开了一个崭新时代的序幕。
荒川实挥了挥手,就像赶走一只恼人的苍蝇,將这份情报底拋之脑后。
他的敌人,永远是客厅里的那台黑色的md,而不是街角游戏厅里那些仏烁的霓虹。
於是,这条信息,就被当成是亢规的市场情报,夹任一份平平无奇的文件夹里,跟著北美总部的定期匯报文件,跨越太平洋,送回了日本京都总部。
情报部办公室里,助理正小心翼翼地將匯总好的文件分门別类。
当他把一份標记著“北美街三市场动態”的简报递交给宫本茂时,世嘉那追加的一万台《合金弹头》,已经任美国完成了铺货,正任疯狂地吞噬著年轻人的二十五美分硬幣。
宫本茂的办公桌上,摊满了《塞尔六传说:眾神的三角力量》的设计手稿,海拉鲁大陆的地图上画满了密密麻麻的標记。
他端起已经凉透的咖啡喝了一口,眉头紧锁。
他接过简报,只是打算任思考间隙换换脑子,目光隨意地扫过。
“《合金弹头》——”
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