一番话说完,整个会议室鸦雀无声。
之前提出质疑的多摩川董事,此刻靠在椅背上,长长地舒了一口气,脸上露出瞭然的笑容。
中山拓也此前为sega-cd的开发做足了稳妥的兜底工作,而面对横空出世的索尼,以我为主的竞爭策略又能让世嘉立於不败之地。
一直沉默不语的中山隼雄,端起面前的茶杯,轻轻抿了一口,嘴角有了一丝若有若无的弧度。
他放下茶杯,目光扫过全场,声音不大,却带著一锤定音的力量。
“我同意拓也的方案。就这么办。”
社长发了话,再无异议。
“同意。”
“同意。”
方案全票通过。
一周后,人事部主管再次敲开了中山拓也办公室的门,脸上的表情,像是刚中了彩票。
“专务!我们的应对效果很不错!”他將份报告递了过来,声都在发颤,“我们核心开发团队的人员,最终选择离职的——只有不到五个人!而且都不是项目一把手!”
“哦?”中山拓也接过报告,这个结果比他预想的还要好。
“更重要的是这个!”人事主管激动地指著报告的另一部分,“按照您的方案,我们收到了足足十七份来自各团队副手和核心骨干的独立建组申请!这十七个团队,几乎囊括了我们所有明星製作组的精华力量!”
索尼挥舞著钞票,本想一锄头挖断世嘉的根,结果这一锄头下去,非但没伤到主根,反而把周围的土给鬆了,让地里一下子冒出十七颗新芽!
“我听说—”人事主管压低了声音,带著几分八卦的兴奋,“《索尼克》
团队的一位核心图形程式设计师,索尼那边的人事主管亲自打电话,薪资翻了三倍,还许诺了未来索尼主机图形部门负责人的职位。”
“结果您猜他怎么说?”
“他说,钱很吸引,但索尼有中专务这样的吗?你们能凭空想出整个像宝可梦一样的世界,然后围绕它打造一个千万级销量的游戏吗?如果不能,那我还是留在这里跟传奇一起工作比较有意思。,”
中山拓也听完,忍不住摇了摇头:“搞得我好像成了什么吉祥物一样。”
话虽如此,他心里却很清楚。
这不仅仅是因为他个人的名气,更是因为世嘉这十年来积累的深厚底蕴和成功经验,给了所有员工一种无可替代的归属感和安全感。
在世嘉,他们知道自己的努力能变成实实在在的游戏,被千万玩家喜爱。
而去索尼,一切都是未知数。
万一playstation项目失败,他们这些高薪挖来的“叛徒”,再想回业界找到好工作,可就没那么容易了,尤其是在日本经济下行的现在。
稳定,有时候比高薪更具吸引力。
“干得漂亮。”中山拓也合上报告,“告诉那十七个新团队的负责人,让他们准备好项目计划书。”
就在日本游戏界被索尼的锄头搅得鸡犬不寧时,大洋彼岸的世嘉美国总部,马克·塞尔尼的团队正在有条不紊的推进著手上的游戏开发工作。
“马克!好消息!”
伯纳德·斯托拉几乎是撞开了马克·赛尔尼团队的办公室大门,脸上掛著生意人特有的兴奋。
办公室內一片热火朝天的景象,程式设计师们正对著屏幕上的代码奋战,美术师则在另一边给一堆目標单位调试运行动作。
“环球影业那边来消息了,”伯纳德无视了办公室的杂乱,径直走到马克面前,“那部《疾速追杀》,已经快杀青了,后期工作马上展开,档期暂定在七月上旬的暑期档!”
他顿了顿,加重了语气:“那个时间段,没有其他动作大片跟我们抢市场。
他们看了《铁鉤船长》的联动效果,馋疯了,希望我们的游戏能赶上电影同步上市,再来一次漂亮的互相引流”。”
马克·赛尔尼的目光从屏幕上移开,扫了一眼身后那群干劲十足的伙计,点了点头。