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第464章 火了身边都是好人(第6页)

至于随着体感舱问世而发展出来的“嗅”“味”和“触”,则排在视听之后。

但是。

由于人们对于“听”的感触并不是特别敏锐,或者说要求通常来说不是那么高。

所以一直以来,声音引擎都是各路游戏引擎中,挺无关紧要的一项。

也没什么人去注意,也没什么人去研究。

可极光游戏不同——

他们是第一个在体感舱游戏中,发布音游的公司。

类似于顾晟前世中的《节奏光剑》。

按照节奏切方块的简单设定,辅以3D环绕全景声音乐效果,当时一经发布就立即引起了不小轰动,销量碾压一众枪车球,勇夺当年的TIGA(环球游戏大奖TheIionameAwards)年度最佳游戏,也是迄今为止唯一一部拿下TIGA年度最佳的音游。

于是,极光游戏便在对于声音引擎的研究上,一去不复返了。

甚至到现在,尽管极光游戏已经不再执着于音游,转而向RPG、FPS以及体育类游戏发展。

但在游戏音效的呈现方面,却依旧保持在独一档的水平上。

“游戏离不开声音的辅助”

马赫尔说道:

“尤其是在体感游戏之中,越是细微声音的呈现,往往越能增强玩家的游玩体验,”

“而在这一方面,我想我们的经验,可以为黄金引擎的进一步丰富,提供强有力的支持。”

嗯……

闻言。

沈妙妙的小脑瓜开动了起来。

按照马赫尔所说,此番合作,他们希望采取黄金引擎初期时,黄金之风和诸多华国厂商们的合作模式——雇佣兵模式——黄金之风雇佣极光游戏的自研引擎团队,对引擎进行技术升级,并给予极光游戏一个相对合理的引擎授权价格。

很合理。

公平公正,互惠互利。

你给我共享技术,我给你优惠授权。

听上去似乎很不错。

但问题在于——…。

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Date:

2023112009:38:44

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