乱码中间,安苒感知到了不一样的体悟。
追随着直觉的指引,心念一动,选定目标——
【吸血效果触发,生命值+7500。】
充满生机的提示框从周暨明身上悠然飘过。
但是等等,吸血效果?吸血?
【治愈术Lv。10】
【技能熟练度:1%】
【新增效果:吸血。】
【——造成伤害后,可选择指定目标,为其回复一定比例的生命。】
【当前可指定目标上限:10人。】
【当前汲取比例:150%。】
安苒:“……?!”
那再配合上恢复精神力的效果,岂不是可以永动机了?
这就是传说中的生生不息吗?!
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对于满级完全形态的治愈术,哪怕是安苒,都忍不住为之震撼。
通过“吸血”的方式回复生命值?
“这真的是‘治愈术’吗?”
【……统统也是第一次见到呢。】
谁家好人的治愈术先鲨人再回血?
系统久违地感受到了一种无言以对的恍惚。
但怎么说呢,就问你治没治愈吧。
看着安苒用“吸血”的治愈术把周暨明生命值奶满,系统陷入了久久的沉默。
哈哈,这起起伏伏过山车似的生命值变动,真是相当优雅啊。
不过……
“治疗量是不是太少了一点?”安苒发现了问题。
生命值+7500,看起来很多,但覆盖掉5000点伤害值的话,就只剩下2500了。
而正常的5阶治疗系,单体回复量怎么说也得有5000。
“所以,还是要对对手使用,性价比才高吗?”安苒若有所思。
对对手使用的话,就相当于造成5000点伤害的同时,给队友们回血7500,一正一反,差距可太大了。
可谁家好人的治愈术是要对对手释放的?这技能设计得还是很离谱啊!
【是根据宿主个人特质觉醒的哦。】系统适时提醒。
好吧,不愧是我。